19 березня 2026 року відбувся вебінар «Скринька педагогічної майстерності: Гейміфікуй це! Секрети залученості, які працюють краще за оцінки на уроках англійської мови».
Модераторка заходу Тетяна ЮРАШ, консультантка КУ «ОЦПРПП», ознайомила учасників з планом проведення вебінару.
Спікерка Катерина КРАВЧЕНКО, вчителька англійської мови Одеського ліцею № 41 Одеської міської ради, акцентувала увагу на тому, що в сучасних умовах оцінка вже не є головним стимулом до навчання. Саме внутрішня мотивація, залученість та емоційний відгук стають ключовими чинниками успішного засвоєння знань. Гейміфікація розглядається як стратегічний інструмент організації освітнього процесу, а не як розвага.
Під час вебінару часники заходу ознайомилися з практичними механіками гейміфікації:
- айсбрейкерами та «емоційними криголамами»;
- цифровими квестами «Scavenger Hunt»;
- емодзі-загадками;
- рівневою системою доступу (Tier System);
- методами самооцінювання «Traffic Lights»;
- прийомом «Great Mistake Award»;
- методикою зворотного зв’язку «Sandwich Method».
Особливу увагу було приділено використанню сучасних цифрових платформ:
LearningApps, Wayground (Quizizz), Baamboozle, Storywizard.ai, LingoClip, Mizou, Genially — як ефективних інструментів для розвитку аудіювання, говоріння, читання та лексико-граматичних навичок в умовах онлайн-навчання.
Практична цінність заходу полягала у наданні чітких алгоритмів роботи з кожною платформою, прикладів інтеграції в урок та рекомендацій щодо уникнення типових помилок під час використання ігор.
Наприкінці зустрічі учасники отримали чек-лист із добіркою ігор, цифрових сервісів та покрокових інструкцій щодо їх впровадження в освітній процес, що дозволяє одразу застосувати отримані знання на практиці.
Захід підтвердив, що гейміфікація — це не додаткове навантаження для вчителя, а ефективний спосіб формування стійкої внутрішньої мотивації, позитивного ставлення до помилок та активної позиції учнів у навчанні.










